IoT – portefølje 2, Ar oplevelse med hololens

IoT - portefølje 2, AR hololens oplevelse

I denne porteølje var opgaven at designe en Ar oplevelse til hololensen. Jeg vil i det følgende oplæg give en kort redegørelse af det spil jeg gik i gang med. Koncept: Konceptet med ideen var at brugeren først skulle placer nogle "spawnStations" i deres omgivelser - objekter i det digitale miljø, hvorfra at nogle objekter ville komme ud af...
More

PF4 – AR og IOT

AR og IOT

Skrevet af Thor Heie, Sonny Zastrow og Katja Nordin.

Beskriv ideen med applikationen – ca. en halv side

Ideen med Pinball spillet var, at lave et spil, som kombinere et fysisk spil, med den digitale verden, så man kan spille det med fysiske controllere, men uden at have en stor pinballmaskine, eller spille det på et tastatur, på en computer. Ideen er at man bruger vr-briller så telefonen, symbolisere pinball maskinen sammen med det imagetarget der er givet...
More

PF 4 – AR og IOT

udarbejdet af Jeppe Bukh Madsen og Bjarke Mejlvang

Beskriv ideen med applikationen

Vi har i denne opgave valgt at arbejde videre med vores pf3 opgave. En af de ting vi nævnte i den opgave var, at det kunne være oplagt at tilføje en trådløs feature. Udover at arbejde med den trådløse del, havde vi også i tankerne at bruge hololensen til AR-delen i denne opgave. Da hololensen er til at bevæge sig rundt med virker det også logisk at vores controllers skal være trådløse. Selve ideen med v...
More

PF3 – IOT

IOT

Skrevet af Sonny Leonhardt Zastrow, Katja Nanche Aagaard Nordin og Thor Heie.

1. Beskriv ideen med applikationen med ca. en halv side.

Applikationen viser en bevægelse og et farveskift der er initieret af temperatur og forholdet imellem temperatur og energi. Formålet er at illustrere at atomer bevæger sig hurtigere i takt med temperatur forøgelse, så derfor roterer spheren hurtigere når temperaturen på den ene sensor stiger. Og for at illustrere temperaturs...
More

PF2 Kombination af Hololens og Blender Thor og Sonny

PF2 Hololens og Blender

Skrevet af Thor Heie og Sonny Zastrow
  1. Beskriv ideen med applikationen
Her uskiftede vi planet med en tønde i origami. Tønden er en ”opsamler” til kuglerne som man klikker på, også ryger de ned i tønden hvor der bliver afspillet en lyd. Tønden blev konstrueret i Blender og fik lagt en træ samt metal tekstur udenpå. Låget fra tønden blev fjernet så boldene kunne komme helt ned i, uden at have en kollision før de nåede bunden. Der...
More

PF1 Origami – Thor og Sonny

PF1 Origami

Skrevet af Thor Heie og Sonny Zastrow
  1. Beskriv hvilke features du implementerede – Der var et krav om fire ekstra features:

  • De fire features vi valgte var: Lydeffekt, Spilelementer, Glow på kugler og Score.
  • Lydeffekter, de bliver sat i gang når man dropper en kugle og den så rammer planet som kører frem tilbage. Når der er Collision afspilles lyden ”My Man”.
  • Spil elementer er i forhold til at...
More

PF 3 – IoT, arduino og unity

udarbejdet af Jeppe Bukh Madsen og Bjarke Mejlvang

Beskriv ideen med applikationen

Denne applikation går ud på trykke på to tryk-sensorer, som får vores to grønne figurer til at skifte størrelse og farve. Ved at trykke hårdt sammen om en tryk-sensor, får man en af figurende til at udvide sig opad og skifte farven fra grøn til rød. Hvis kun den ene sensor bliver trykket sammen, bliver den ene figur høj og rød, og den anden bliver bredere, samt beholder den grønne farve. Hvis begge bliv...
More