Augmentet Reality i en IOT Kontekst – PF2 – Ling Siu Chang og Katja Nordin

PF2: Kombination af Hololens og Blender

Lavet af Ling Siu Chang og Katja Nanche Aagaard Nordin på 4. semester OPTEK 1. Beskriv ideen med applikationen – ca en halv side Vores ide var at vi ville lave et spil, hvor vi kunne kombinere hololens og noget fra blender. Vi kom på idéen, at man kunne “knuse” nogle æbler, ved hjælp af to bolde. More

PF 1 Augmented Reality i en IoT kontekst – Jacob Bauer

Origami Først og fremmest gik denne opgave ud på at gennemfører tutorialen Origami til Hololens, og derefter lave en udvidet version af den med mindst 4 tilføjelser. Foruden det oprindelige indhold i Origami tutorialen, har jeg tilføjet: * Ekstra voice commands,  ved at sige "scale" kan man nu forstørre objekter. * Tilføjet en asset fra blender - i form af et fly. * Tilføjet animation fra blender - i form af flyets rute. * Tilføjet en particle explosion fra Unity- til ...
More

PF 2 Fireball Shooting Trainer

Ideen var at man med Hololensen kunne placere en serie af målskiver rundt om i et vilkårligt lokale og skyde dem med ildkugler. Til dette skal der kunne spawne skydeskiver rundt omkring i et lokale, ved hjælp af Hololensens spatialing mapping, hvor den sender indfrarød lys ud, for at skabe en 3d skanning af et rum. Der til skal man sigte med ved at kigge på målet, og dertil affyrer en ildkugle mod målet, og ødelægge det, hvis det bliver ramt. Dette skal til sammen give et spil, hvor man ka...
More

PF1 Peter Gissel Christensen

PF1 Origami Udvidelse

Til min udvidelsen til Origami tutorialen, bestå af indsættelse af et sigtekorn, udvidelse af cirklen, ændre voice command (med tekst på kommandoerne) og bounding af kuglerne.  
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;

public class SpeechManager : MonoBehaviour
{
    KeywordRecognizer keywordRecognizer = null;
    Dictionary<string, System.Act...			
More

PF 2 Kombination af Hololens og Blender

af Jeppe Bukh Madsen, Bjarke Majlvang og Jacob Eithz Bauer

Beskriv ideen med applikationen – ca en halv side

I denne opgave har vi arbejdet med at udvikle vores egen AR applikation. I applikationen bliver man sat ind i et rum, hvor der spawner orme monstre ud fra væggene. Applikation går ud på at få ormene til at forsvinde tilbage op i luften/væggen. For at får dem til at forsvinde skal man kigge på ormen og lave en tap gesture. Ormene er udarbejdet i blender, og der er tilføjet en sk...
More