PF 3 – IoT, arduino og unity

udarbejdet af Jeppe Bukh Madsen og Bjarke Mejlvang

Beskriv ideen med applikationen

Denne applikation går ud på trykke på to tryk-sensorer, som får vores to grønne figurer til at skifte størrelse og farve. Ved at trykke hårdt sammen om en tryk-sensor, får man en af figurende til at udvide sig opad og skifte farven fra grøn til rød. Hvis kun den ene sensor bliver trykket sammen, bliver den ene figur høj og rød, og den anden bliver bredere, samt beholder den grønne farve. Hvis begge bliv...
More

PF3 Robot 4 “Kranen”

af Albert Kalnæs   Opgaven Denne robot havde til opgave at transportere bolden fra gulvet til bordkanten og videre til robot 5's "lad". Det krævede derfor en platform til at modtage bolden i og til at hejse bolden op i og slutteligt en mekanisme der gav bolden videre til robot 5. Valg af sensorer og motorer stod frit.   Fysisk Design More

Portefølje 3 – Robot 3

Opgaven

Følgende blog er min løsning på porteføljeopgave 3 på 4. semester på studiet Oplevelses- og Læringsteknologi. Opgaven bestod i et lave en række robotter der i sammenspil skulle transportere et objekt fra punkt A til B. Min Robot var den tredje i rækken. Dens opgave bestod i at modtage objektet fra fra robot 2 og overføre den til robot 4. Nærmere beskrivelse af opgaven findes More

Portefølje 3 – robot 1

Opgave De fem robotter fra portefølje opgave 2 skal samarbejde om at gennemføre en større bane med forskellige forhindringer og fragte et objekt fra A til B. De har hver fået en opgave at udføre og robotterne er derfor afhængige af hinanden. Denne robot (nr. 1) har til opgave at sætte løbet i gang. Den skal finde en lyskilde, som er placeret ved robot 2. Den finder lyskilden ved hjælp af to lys-sensorer og sætter robot 2 i gang. Fysisk design Robotten e...
More